
騰訊科技訊 4月23日消息,據(jù)外電報(bào)道,市場研究公司IDC稱,在2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的銷量有望超過900萬臺。
而IDC公司估計(jì),在2015年,VR設(shè)備的銷量只有35萬臺。這兩個(gè)數(shù)字形成了強(qiáng)烈的反差。
IDC公司稱,VR設(shè)備銷量的部分增長將得益于獨(dú)立消費(fèi)者版VR設(shè)備的推動。
但是,大部分增長將得益于“無屏幕”VR設(shè)備的推動,這些設(shè)備需要利用智能手機(jī)作為其主要顯示屏。
IDC公司稱,它預(yù)計(jì)在2016年Oculus、HTC和索尼公司將會產(chǎn)生大約200萬臺的銷量。Oculus Rift VR設(shè)備已在3月28日開始銷售;HTC Vive設(shè)備有望在本月開始發(fā)售;索尼的PlayStation VR設(shè)備要等到10月才推出。
所有這些VR設(shè)備都叫做“系留系統(tǒng)”,因?yàn)樗鼈儽仨毰cPC電腦或游戲控制器配合使用,以便將圖像傳輸?shù)剿鼈兊娘@示屏中。
IDC公司的游戲主管劉易斯?沃德(Lewis Ward)稱,消費(fèi)者將會購買這些VR設(shè)備,因?yàn)樗麄兿M鎂R視頻游戲。他還預(yù)計(jì)到今年圣誕節(jié)市面上將會出現(xiàn)很多VR游戲,這必將會大大提高VR設(shè)備的銷量。
IDC公司還聲稱,現(xiàn)在,人們對于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備(例如微軟的HoloLens全息眼鏡)的興趣也在與日俱增。HoloLens全息眼鏡利用透明的顯示屏將圖片和文字信息疊加到人們的視野中。但是,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備尚未準(zhǔn)備好提供給廣大消費(fèi)者使用。
但是,IDC公司表示,在無屏幕VR設(shè)備中,三星的Gear VR受歡迎。
這些無屏幕VR設(shè)備要求智能手機(jī)能夠處理VR高清視頻。這些無屏幕VR設(shè)備內(nèi)置有傳感器,可以檢測用戶的一舉一動,并實(shí)時(shí)調(diào)整用戶所看到的東西,從而讓用戶在電腦生成的畫面中產(chǎn)生身臨其境的感受。
IDC公司還預(yù)計(jì),在今年晚些時(shí)候,其他公司也將會紛紛推出無屏幕VR設(shè)備,從而加速提高VR設(shè)備的使用率。
它預(yù)計(jì),到2020年,VR設(shè)備的銷量將會達(dá)到每年6480萬臺。
IDC公司還表示,一些不包含有電子元件的VR設(shè)備,例如谷歌(微博)的VR紙盒Cardboard,不在它的統(tǒng)計(jì)范圍內(nèi)。
IDC公司的預(yù)測數(shù)字與另一家市場研究公司Gartner的預(yù)測數(shù)字形成了鮮明的對比。Gartner公司預(yù)計(jì),在2016年,VR設(shè)備的銷量將只有140萬臺。